스페이스X가 Grok Imagine 개발팀에서 약 60명을 지난주 해고했다. The Information이 13일(현지시간) 복수의 소식통 발언을 근거로 전한 내용이다. 개발자 대부분이 회사를 떠나 제품을 유지할 소수만 남았다.
Grok Imagine은 해고 뒤에도 계속 쓸 수 있다. 다만 새 기능을 맡을 팀이 거의 남지 않아 이후 업데이트와 사업의 향방은 뚜렷하지 않다. 스페이스X는 해고 이유를 밝히지 않았다.
이번 구조조정은 영상 생성을 줄이고 AI 코딩 도구와 에이전트로 힘을 모으는 전략 변화의 일부로 알려졌다. 스페이스X는 지난 8월 AI 코딩 기업 Cursor를 인수했고, Cursor와 에이전트 제품 Grok Bot을 주요 사업으로 육성하고 있다. 인수 때 Cursor의 기업가치는 600억 달러(약 80조 원)로 평가됐다.
스페이스X가 미국 SEC(증권거래위원회)에 낸 증권신고서에 따르면 올해 1분기 월평균 영상 20억 개 이상, 이미지 약 100억 개가 만들어졌다. 원문 매체는 Grok Imagine이 지난해 출시된 뒤 이용자를 빠르게 확보했다고 전했다.
The Information에 따르면 지난 6월 출시된 Grok Imagine Video 1.5는 Artificial Analysis의 영상 생성 모델 평가에서 이미지 기반 영상 생성 17위, 텍스트 기반 영상 생성 16위를 기록했다. 한편 바이트댄스의 Seedance 2.5와 Alibaba의 Wan 3.0은 주요 성능 평가에서 선두권을 차지하고 있다.
Grok Imagine의 매출과 운영비는 공개되지 않았다. 영상 생성은 연산 비용이 크지만 스페이스X가 사유를 말하지 않아, 수익성을 해고의 직접 원인으로 단정하기는 이르다.
OpenAI는 3월에 Sora를 종료했다. 높은 연산 비용과 사업 우선순위 조정이 이유였고, 이때부터 기업용 AI와 Codex에 집중하기 시작했다.
일론 머스크는 OpenAI가 Sora 종료를 발표하자 영상 생성 사업을 강화하겠다는 뜻을 밝혔다. 지난 3월 X에 "다음 그록 이매진 업데이트는 대단할 것"이라며 "우리는 이 분야에 두 배로 집중하고 있다"고 적었다. 원문 매체는 약 8개월 만에 개발 인력 대부분을 정리하면서 사업 우선순위가 달라진 셈이라고 해석했다.
영상 생성은 텍스트 처리보다 많은 연산 자원이 필요하다. 원문 매체는 AI 기업들이 제한된 컴퓨팅 자원을 어떤 사업에 투입할지 선택하고 있다고 분석했다. 이번 인력 감축으로 미국 주요 AI 기업 가운데 자체 영상 생성 모델 개발에 집중하는 곳은 Google과 Meta 등으로 좁혀졌다고도 전했다.
중국에서는 바이트댄스, Alibaba, 콰이쇼우, 미니맥스가 영상 모델 개발에 집중하고 있다. 미국 스타트업 헤이젠, 유토파이, 피카랩스는 미니맥스가 공개한 오픈소스 영상 모델 H3를 기반으로 새로운 영상 생성 제품을 개발했다.
출처
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- 스페이스X, 영상 생성 AI '그록 이매진' 개발팀 대부분 해고...AI 코딩에 집중 aitimes.com